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登録日:2011/05/08(日) 13 07 28 更新日:2024/03/01 Fri 16 16 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 DS FC PS RPG おっさん不遇 アルテピアッツァ エニックス ゲーム スクウェア・エニックス チュンソフト デスピサロ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハートビート ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ホイミン 剣と魔法の世界 天空シリーズ 戦う姫 父「やらせてくれよ。ムスコ「やだよ。 群像劇 鬱展開←主に5章序盤と終盤入口付近 勇者よ、目覚めなさい。 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』(DRAGON QUEST IV Chapters of the Chosen)とは、エニックスが1990年に発売したRPGでドラゴンクエストシリーズ第4作。 CM ※推奨BGM:序曲 DQ4 Sweet Dream DQ4 2.11 Debut DRAGON QUESTⅣ 導かれし者たち AI(人工知能)搭載 電車が走る線路、早朝の渋谷の街並みなど本作の世界観に合わない現代的な風景ばかり映し出される。 ファミリーコンピュータで発売された最後のドラゴンクエストで、天空三部作の第一作。 時系列では二作目にあたる。 2001年にPSでリメイクされ、2007年にはDSでリメイクされた他、2014年にはスマートフォン向けにも移植されており、今もなお根強い人気を誇るゲームである。 北米ではNESで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IVだった。冒頭の英題は、欧州方面でも展開されたDS版以降のものである。 【物語】 オムニバス形式となっており、第一章から五章で形成されている。 第一章「王宮の戦士たち」 第二章「おてんば姫の冒険」 第三章「武器商人トルネコ」 第四章「モンバーバラの姉妹」 第五章「導かれし者たち」 【AI戦闘】 本作より導入された要素。 第五章では主人公以外操作をCPUに任せるようになる。 とにかく押し切りたい時は「ガンガンいこうぜ」、バランスよくいきたいなら「みんながんばれ」、 消費をなるべくおさえるなら「じゅもんせつやく」、 安全第一なら「いのちだいじに」、消費を極力おさえるなら「じゅもんつかうな」……等々。 ところが味方のAIは「ターンごとに段階的に敵の耐性を学習し、最高段階にならないと無駄行動を止めない」仕組みになっているため、 クリフトがボス相手でもザラキを連発するのは最早伝説的(*1)。 リメイクでは「めいれいさせろ」が追加された。 そして味方のAIは「最初から耐性を知っている」ことに。 めいれいさせろを禁止して古きよき時代に浸るのも悪くないかも……。 が、クリフトのAIだけが特別に弄られておりザラキ連発 回復はアリーナ優先。 【登場人物】 導かれし者たち ・ライアン 第一章の主役。戦士タイプ。 バトランド王国の王宮戦士で、イムルの村で子どもが次々と失踪する事件を調査することに。 昔は悪餓鬼だったらしい。 カタブツそうな印象だが割と話せる漢。 ・アリーナ 第二章の主役。武闘家タイプ。 サントハイムのお姫様。 お転婆な性格で、城の壁を破壊して脱走するほど。 自由に世界を旅することが夢だった。 小説版では僕っ娘。 ・クリフト アリーナのお目付け役の神官。僧侶タイプ。 神学校をトップで卒業した秀才でもある。 基本的にアリーナの身に危険がなければ旅に賛成している。 アリーナに好意を寄せているがちっとも気付いてもらえない。 言わずと知れたザキマニア。 ・ブライ アリーナのお目付け役の教育係。魔法使いタイプ。 基本的にアリーナの旅には反対しているが、そのうち諦める。 アリーナのお転婆が頭痛の種。 ・トルネコ 第三章の主役。商人 遊び人タイプ。 ご存知転売厨。 妻ネネと息子ポポロを持つ、シリーズ屈指のリア充キャラ。 ボンモール国とエンドール国の仲介をしたり、ブランカとエンドール間にトンネルを開通させる等シナリオではかなり活躍している。 さらにのちのち不思議のダンジョンで主役に大抜擢。 ・ミネア 第四章の主役。マーニャの妹。 占いを職業にして生活費を稼いでいるが、ごっそりマーニャにカジノ費として取られてしまっている。 ブライとは同じような感じがするらしい(苦労人的な意味で) ・マーニャ ミネアの姉でもう一人の主人公。 妹とともに父エドガンの仇バルザックを探している。 酒、カジノ、イイ男をこよなく愛するわかりやすい人。 ・主人公 第五章の主役。 DQ3と同様性別をゲーム開始時に選べる。 五章開始時に故郷、幼なじみ、育ての親全てを失いながらも仇討ちのため魔族の王ピサロを探すことに。 天空人と人間のハーフで、DQ5やDQ8の主人公と並んだ特殊な出生。 歴代でもトップクラスに薄幸な主人公でもある。 仲間キャラクター(NPC) ・ホイミン 元祖仲間モンスター。ホイミスライム。 人間になることが夢で、どうすれば人間になれるのか思い悩んでいたところ、ライアンの手伝いをしたいと言い出した。 第五章ではライアンの手伝いをしたことが神に評価されて人間になれた。 マーニャ曰く「よく名付けた親を恨まずに生きてこられたもんだわ」 ちなみに、DS版DQ6のホイミンの発言から、同一人物説あり。 食い逃げをして捕まっているベホイミン、新興宗教を立ち上げ医療行為を行うベホマンといった変な友達がいる。 ・オーリン ミネアとマーニャの父親エドガンの弟子の一人。 バルザックを倒し、父の敵を取ろうとするマーニャとミネアに力を貸してくれる。 キングレオ城で姉妹を逃がすため死んだと思われていたが生きており、第五章ではフレノールで看護を受けている。 ・ホフマン ブランカ南東の宿屋の息子。 裏切りの洞窟で友に裏切られ、人間不信になっていたが、主人公たちが洞窟から持ってきた宝「信じる心」を見て立ち直る。 リメイクでは砂漠のバザー跡地に移民の町を作ろうと計画している。 ・パノン モンバーバラにいる旅芸人。 スタンシアラにある天空の兜を手に入れることに協力してくれる。 ・ルーシア 天空人の女性。 世界樹の葉をつみに世界樹に舞い降りたが、魔物に襲われて羽を折られて天空に帰れなくなっていた。 ・ドラン 天空城に住む竜の子供。 天空城でルーシアに話しかけると仲間になる。 その他主要キャラクター ・シンシア 主人公の幼なじみ、19歳 第五章開始時に主人公を守るためモシャスを唱えて身代わりになり死亡。 EDでマスタードラゴンからの褒美で生き返ったようだが、幻という説もある。 ・ピサロ 某英雄に似た感じの容姿をした魔族の王。 表向きにはデスピサロと名乗っている。 リメイクでは条件を満たせば仲間になるがその動機は賛否両論。 ・ロザリー ロザリーヒルに監禁に近い状態で住むエルフ。 主人公たちにピサロの野望を止めて欲しいと願う。 ピサロヤンデレ化の原因。 ・マスタードラゴン 天空城にて全てを知る全知全能の神。 DQ4勇者の不幸の原因。 ・エスターク アッテムトにて眠る地獄の帝王。 今作では青い。 ・エビルプリースト デスピサロの結界を守る魔物の一人。大魔導の色違い。 人間をそそのかしてロザリーを死に至らしめた張本人。 FC版ではピサロに魔王としての自覚を促す忠誠心ゆえの行動(*2)だったが、 小説版ではピサロを手駒にしようと考えていたという設定になり、リメイク版ではこの設定が逆輸入された。 導かれし者よ……。 まだ 死ぬときでは ありません。 そなたに ふたたび 命を あたえましょう。 さあ、追記・修正しなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の攻略本下巻を古本屋で見かけたら、ぜひ敵キャラ紹介のコーナーを読んでいただきたい。「変種」「まれに」という単語ばっかりで辟易するだろうから。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 55 32) ↑というよりも、モブキャラクターの絵が違っていました。 -- 閲覧者 (2014-02-26 18 15 44) FC版ではライアン勇者アリーナマーニャと超攻撃的パーティー組んでたな -- 名無しさん (2014-05-13 10 29 34) 隠しシナリオで本当に救済すべきだったのはピサロではなくマスタードラゴンだったのではなかろうか? 主人公の両親殺すのには反対だったけど神でも逆らえない掟だったとかそんな設定加えたりしてさ -- 名無しさん (2014-06-07 01 41 22) スクルトが強い。その反動かⅤのスクルトは割と性能低めに -- 名無しさん (2014-06-07 01 44 34) ↑↑あんな全知無能の役立たずなんぞどうでもいい -- 名無しさん (2014-06-07 02 40 09) 取り敢えず「クリフト以外いのちをだいじに」でおk -- 名無しさん (2014-06-07 09 48 05) 苦労が耐えなかったがFC版が一番好き。リメイクは余計な要素やしゃべらなくてもいいキャラをセリフで性格を勝手に決めてしまっているし。(ピサロ・ロザリー救済はいいけどね) -- 名無しさん (2014-06-07 09 59 14) 3章で、はがねのつるぎをスルーして、5章で手に入れているのはよくしている -- 名無しさん (2014-06-07 11 27 47) リメイク前と性格が違う× リメイク前に想像していた性格と実際の性格が違う○ 想像力でゲームの足りないところを補うのはFC~SFC時代のゲームの楽しみ方の一つだってのはわかるけどね -- 名無しさん (2014-06-07 12 22 40) ガーデンブルグの城のイベントはマジであせった。(たんすを除きすぎたのが災いしたな) -- 名無しさん (2014-06-07 13 08 24) 10年くらい前に出たゲーム関係の本で、「4が当時あまり受けなかったのは、子供が好きな勧善懲悪じゃなかったから」と書かれてて、呆れたね。当時ガキだった連中はガンダムとかのリアルロボットアニメ乱造期の洗礼受けてるから、勧善懲悪じゃない話なんか別に珍しくなかったの。不評だったのはあの池沼なAIが原因だっての。 -- 名無しさん (2014-06-07 13 13 05) それにしても、導かれし者の選定基準がわからん。 -- 名無しさん (2014-07-06 07 24 15) ↑3 あの手の本はまともにプレイしてないから適当な批評しか書いてない -- 名無しさん (2014-07-06 08 50 56) この4の時期、エニックスはドラクエ関係のグッズを多数出していた。2の金と銀の鍵のセットなんか、かっこよかったなあ… -- 名無しさん (2014-07-06 09 17 38) ↑×9 ニコル トール キラ アスラン イザーク -- ニコル「ぼくのピアノ…」 (2014-08-25 12 45 51) ピサロがどうだろうと、この戦争の後、妖精界は人間界との厳しい鎖国を行ったのだ!綺麗な心の人間以外に感知出来ないというおまじないを末代まで受け継いだ。人間界残留組も妖精の城から出られない。もちろん外部からの干渉も不可。 -- ピサロ人間体がモンスターズに出ないのは勧善懲悪の敵役でもあることをスタッフが認めた証拠 (2014-08-25 12 50 04) ↑何が言いたいのかさっぱりだけど魔剣士ピサロはバトルロードビクトリーでプレイアブルだったし最近だとDQMSLにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-10-27 02 21 30) ↑8勧善懲悪より, -- 名無しさん (2015-04-04 15 22 19) ガンダムSEEDのニコル・トール事件(オノゴロ島の悲劇からキラアスカガ再会まで)の件。 当時のネット原住民はお互いの友人を殺害した者同士は共闘するなみたいな俺らルールを作っていた。それがデスピサロ論議のきっかけになったのだ。 -- 名無しさん (2016-06-10 16 28 25) 第一章、第二章って、今思えばかなり新鮮だったな -- 名無しさん (2016-08-04 21 16 35) 一つ気にかかることがあるんだけど、プレイヤーがピサロナイトを倒さない(あるいはロザリーヒルをスルー)した場合、あの犯人たちはどうやって塔に上ってロザリーを誘拐or殺害したんだろう?やっぱり裏でエビルプリーストがピサロナイトを排除したのかな? -- 名無しさん (2017-09-20 12 04 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-09-21 18 36 59) 本作から小説版の執筆が久美沙織女史にチェンジ、クオリティが跳ね上がったのは愉快な思い出。 -- 名無しさん (2018-11-22 02 05 15) 先生…!この作品が初登場の「ももんじゃ」の記事が欲しいです…!(身勝手) -- 名無しさん (2019-12-11 12 45 42) リメイクで性格大していじられなかったライアンすこ トルネコとマーニャも比較的被害少ない -- 名無しさん (2020-02-11 15 07 40) ピサロとエビプリ関連については、『エスターク復活と山奥の村襲撃もエビプリの差し金』という風にすれば、少しはましだったかも。エビプリに人間の醜い部分だけ見せられて、『人間滅ぼすべし』って考えに誘導させられた、とか、6章で人間の美しい面を見たピサロが改心する、とか。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 15 26) リメイク版だとトルネコがまあまあ役に立つ。ライアンとブライは相変わらず不遇だが。 -- 名無しさん (2021-02-18 12 33 29) トルネコのPS版の盗み確率はバグだと思いたい -- 名無しさん (2021-06-02 21 01 31) 「敵を倒した時に耐性を学習する」とあるが、FC版の場合はターン終了時に確率で学習でだったような? -- 名無しさん (2021-06-02 21 32 24) FC版はアストロンが重要呪文 -- 名無しさん (2023-02-07 00 04 27) 個人的にリメイク版ではホイミンとピサロの会話が見てみたかった。同じ魔の者でありながら人の味方になったか敵対したかで対になる存在だし -- 名無しさん (2023-02-26 20 23 00) 名前 コメント
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大型・ドラゴン系、中立にして悪 AC:14(外皮) hp:114(12d10+48) 移動速度:30フィート 【筋】16(+3)【敏】11(±0)【耐】19(+4) 【知】6(-2)【判】6(-2)【魅】6(-2) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉8、暗視60フィート 言語:なし 脅威度5(1800XP) 狂気:このドラゴンマッドは常に正気を失っているため、戦闘状態にあるあいだはこのドラゴンマッドのターン開始時にd6をロールし、出目が1か2ならば敵味方かかわらず最も近くに居るクリーチャーに近づき、1回の噛み付きを行う。このドラゴンマッドは正気を取り戻す効果を除く【判断力】と【魅力】セーヴに有利を得る。 アクション 複数回攻撃:3回の攻撃(噛み付き1回、爪2回)を行なう。 噛み付き:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+3)[刺突]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+3)[斬撃]ダメージ。 わしづかみ:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(4d6+3)[斬撃]ダメージ。目標はつかまれた状態になる(脱出難易度13)。このドラゴンマッドが目標をつかんだ状態でターンを開始したのならば、目標への爪による攻撃は自動的にヒットする。このつかみが終了するまで、このドラゴンマッドはつかんでいる目標以外を爪で攻撃することはできない。
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,、 ,ィ / ! / | / ! , / | /´ ! ,イ ./| ,' {/ {_ / { / 'イ / / ¨' ‐- __ i i/ { / `` 、、 i { ' ` ー---‐'/ -―‐-,} / _\_ 、 _.. ''´ /´ /´ ̄ ``\ \≦'''' /'''´ ̄ ̄\ / γ⌒ヽ \ ヽ ∠;;;;;;; ,..イ 丶o_゚_ノ \;;_ ;;;;;;;;\ ヽ / ̄/ /'''"´ ,}リ_,, --- ―――- - _从____,}, 、 _ // // ,. '' /―-ヽ } |-―| l `!ヽ、 ト、 ゝ、. / /´.゙|;;/ 从/ , rィf斧x、' , ト;; r笊斥x !|ヽ`'; | |\ } / / リ.゙二.゙i /| 〈{i{イんriV. ヽ } },. fVれ! 》 l| } ゝ{ / ∨. | | ∨エ| イ l |ゝ{ . Vツ Vツ.イ゙ /_,イ ;イ. | | .∨ | { ゙^リハ `¨ ' ¨´イ/ リ;; ハ { { ,ゝ ゝ{ / ゝ _ __ // ヽ/从;{ \\/´ } ノ} ` .、 ‐ ,イ{ lllリ、 _ _ \ /≧ー、_....,} ノハ.≧ _-. ‐''⌒く、リ{ハィ≦二≧.、 }イ´´ニニニニニ`≧{--‐´ニニニニ二二二`''''´´ニニニニニ \ |ニニニ二二二二``ー-、ニニニニニニ二二,ニニニ二二二二∨ ,ィ'ニニニニニニ__ニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニ二 _/ニニニニニヽ |ニニ二‐‐ マ``ー-、ニニニニニニニニニニニニ二/丁ーヽ二二二’、 /ニニニイ . . . . .〉 ```┬、--―┬---‐´ ∨ . ヽ,ニニニ二i r'ニニニ/ . . . . .,イ ー-\ \/ ' , .ヽ ニニ二| | ニ /. . . . . ,' \ \ .} .ヽニニニ| / ニ /| . . . . . . .{ '" ̄ ̄\ ヽ__, ' . . . . ヽ ニ | / ニ / i . . . . . . ゝ, \ V ,ノ . . . . . }二ニ | /ニニ//,' . . . . . . . . !|`ー / ヽ ∨ イ . . . . . . . .}二ニ | /ニニ///, . . . . . . . . . || / 、 ∨ .i, . . . . . . . .}二ニ | , 'ニニ/'//,'i . . . . . . . . . |〉、 ′ ヽ ∨ .{, . . . . . . . }二ニ | / ニ /////′ . . . . . . . .|/,〉 \ | .〉 . . . . . . }ニニニ|''ニニニニ '/////,{ . . . . . . . . . .|,イ ヽ !,イi . . . . . . . .}ニニニ| 名前:女勇者(おんなゆうしゃ) 性別:女 原作:Dragon QuestⅢ 一人称:基本無言 二人称:基本無言 口調:基本無言 AA:Dragon Quest/III:女勇者.mlt 「ドラゴンクエストⅢ」の勇者でオルテガの娘。 16歳になったことを機に父の遺志を継ぎ魔王討伐に赴く。 初期設定で女性を選ぶとこちらになるが、作中の台詞から男同然に育てられたようである。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 ドラゴンクエスト4 ソロに化けたシンシア 常 まとめ rss 完結 やる夫たちでソードワールドメイガスアーツPT! ソードワールド2.5 人間の戦士で名はユーシャ 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫王国の王が死んだ オリジナル 評議会の一員で大商人 脇 登場回 あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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モンスターバトルロードⅠ ~第三章 闇の覇者 竜王~ モンスターカード No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-001R スライム ロトコレクション 481 58 46 60 113 M-002G スライムベス ラミネート 493 61 41 62 106 M-003G メタルスライム ラミネート 188 30 68 245 128 M-004G ドラキー ラミネート 482 62 65 49 94 M-005G タホドラキー ラミネート 524 32 90 56 85 M-006G ゴーレム ラミネート 665 120 14 80 27 M-007G ストーンマン ゴールド 635 82 21 115 25 M-008G ゴールドマン ゴールド 725 90 23 70 32 M-009G スライムナイト ゴールド 540 87 77 65 96 M-010R ミミック ロトコレクション 584 90 32 52 67 M-011G ホイミスライム ゴールド 481 48 95 34 45 M-012G バル ゴールド 596 65 87 73 69 M-013G ベル ラミネート 716 93 31 110 19 M-014G ボル&ブル ゴールド 627 86 47 62 92 M-015G さまようよろい ラミネート 668 89 28 80 60 M-016G ぼうれい剣士 ラミネート 564 75 62 63 88 M-017G ギガンテス ラミネート 907 183 21 13 18 M-018R うごくせきぞう ロトコレクション 828 150 8 92 12 M-019G キラーマシン ゴールド 667 85 54 90 70 M-020G おどる宝石 ゴールド 499 21 94 52 88 M-021G ベビーサタン ラミネート 512 45 98 41 73 M-022R じんめんじゅ ロトコレクション 619 69 56 48 78 M-023G しにがみきぞく ゴールド 646 73 80 63 81 M-024G スカルライダー ラミネート 599 68 34 55 104 M-025R プチアーノン ロトコレクション 482 48 85 47 67 M-026G マドハンド ゴールド 527 52 71 79 52 M-027G いばらドラゴン ゴールド 767 81 28 96 36 M-028G おばけきのこ ゴールド 533 64 18 58 80 M-029R バーサーカー ロトコレクション 669 90 12 54 85 M-030G キラーパンサー ゴールド 624 85 76 61 108 M-031G サイレス ゴールド 643 79 95 66 93 M-032G くさった死体 ラミネート 589 75 11 87 24 M-033G おおきづち ゴールド 548 105 34 80 68 M-034G オーク ゴールド 642 86 49 74 70 M-035G 海竜 ゴールド 780 85 65 57 53 M-036G キメラ ゴールド 526 64 75 51 83 M-037R バトルレックス ロトコレクション 747 122 23 65 43 M-038G ヘルパイレーツ ラミネート 664 85 40 58 78 M-039G リリパット ラミネート 527 64 82 50 93 M-040G ドラキーマ ゴールド 525 38 84 65 81 M-041G ひとくいばこ ゴールド 528 100 78 37 50 M-042G はぐれメタル ゴールド 227 18 71 250 255 M-043G プリズニャン ゴールド 566 51 88 53 74 M-044R ドラゴン ロトコレクション 800 115 35 103 24 M-045G きめんどうし ラミネート 504 37 122 40 44 M-046G メタルライダー ゴールド 543 63 60 85 77 M-047G ボストロール ラミネート 950 179 5 35 8 敵チーム専用モンスター No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ ? キラーマシン2 ? 688 ? ? ? ? ? デンデン竜 ? 728 ? ? ? ? SPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-010 風のマント 相手の☆(特技)攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 プロモーションカード No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 補足 MS-M17 ベル モリーセレクション 716 93 31 110 19 ガンガン11月号付属カード MS-M22 うごくせきぞう モリーセレクション 828 150 8 92 12 超ビクトリーガイド 付属カード MS-M19 プリズニャン モリーセレクション 566 51 88 53 74 Vジャンプ1月号付属カード
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スライム・ドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) スライム・ドラゴン パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) りゅうかくさん→龍角散 入手方法 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(金) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 逆鱗 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 逆鱗 技変化 無効 ミス スライム・ドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ドラゴン+ドラゴン族モンスター→使用したドラゴンのレベルが1アップ 解説 公式図鑑によると「ドラゴンのDNAを持ったスライム!」。 合体によって作る場合には素材にドラゴン系のモンスターを必要とする。 いわゆる「種族スライム」の元祖で、ドラゴン族と合体させるとレベルを1つアップさせられるスライム。 今までの属性スライム(スライム・アビス参照)で、対象がドラゴンになったと考えればいいだろう。 後に同様に種族対応のスライムが登場しており、それらの性能はこのモンスターの対応種族を変えた物となっている。 また、従来のスライム系は攻撃技を【こうげき】しか覚えなかったが、種族スライムは【こうげき!】を覚える。 【逆鱗】は、味方のドラゴン族1体を対象に、コマンドレベルを2段階上げる技。 属性スライムの技は対応する味方全員に及ぶので性能ではやや劣っている。しかし、特定のリールで止める育成(いわゆる「止め育成」)をしている場合は、逆にこちらの方が勝手が良い事もあるだろう。 但し、味方ドラゴンが1体だけだと必ずそのドラゴンを対象に発動するので、ドラゴン以外を対象に不発させると言う事はできない。止め育成のドラゴンと共存させる場合は、止めではないドラゴンも同時に連れてくる必要がある。 EXは味方のドラゴン族モンスター全員を対象にコマンドリールを上げる。上昇量は要検証。 従来のスライム~スライム・マナ+属性スライムで十分と考える事があるかもしれない。 しかし、種族スライムは☆1なので「☆3ドラゴン育成時に☆合計を6以下に」「☆4ドラゴン育成時に☆合計を9以下に」と言った調整に利用できる。 これにより低クラスに厳選したいモンスターや、アイテムを回収したいモンスターがいる場合に、それを同時に狙う事が可能となる。 その他にも【召喚★】から召喚できるという利点もあるので、役立てられるだろう。 惜しむべくは【召喚★】が使えるドラゴンがシルバードラゴンのみである点だが。 また、レッドジェリーと同等の素早さを持ち、HPが少しだけ高い事からEXゲージ上昇に役立てる事もできる。 由来 逆鱗とは中国における竜が体に一つだけ持つとされる逆向きの鱗の事。 これを触られた竜は激しく怒るとされ、この伝承から激しい怒りを買う事を表す「逆鱗に触れる」という言葉が生まれた。 龍角散とは、実在する株式会社、およびその会社より販売されている喉薬である。 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+2 4 逆鱗 5 逆鱗 6 逆鱗 コマンド潜在ではない場合、【EXゲージ+1】にしかならない個体もいる模様。 ちなみにスライム・ビースト等も同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。 一番に比較対象となるのは、素早さとキャパシティが同じレッドジェリーだろう。 こちらはドラゴンのレベル上げに使えるほか、HPが少しだけ高いので☆2の【こうげき】程度までなら耐えられる事もある。
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魔法使いチーム(主人公) 名前 効果 魔法使いチーム(主人公) かしこさ+HP450UP 条件モンスター(魔法使い(主人公)+この中から2体) No 名前 相性 第3の技 M-001I スライム ●■□ M-002I スライムベス ■ M-003I メタルスライム ■ M-005I タホドラキー ■ ルカナン→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-007I ストーンマン M-008I ゴールドマン M-009I スライムナイト ● とつげき→イオ呪文 敵全体 爆発呪文 M-011I ホイミスライム M-015I さまようよろい キングダムソード→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-017I ギガンテス ぶんまわす→バイキルト呪文 味方全体 バイキルト M-019I キラーマシン M-020I おどる宝石 ■ メラ→ベギラマ呪文 敵全体 灼熱呪文 M-021I ベビーサタン ●■ M-022I じんめんじゅ 枝のムチ→ほのおのおどり特技 敵全体 炎 M-023I しにがみきぞく M-025I プチアーノン ■ M-026I マドハンド ■ M-032I くさった死体 ▲ M-035I 海竜 M-036I キメラ M-038I ヘルパイレーツ M-040I ドラキーマ ■ はばたき→たつまき特技 敵全体 風 M-041I ひとくいばこ ギラ→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-043I プリズニャン ● M-045I きめんどうし M-049I あくましんかん M-050I パンドラボックス M-053I 死霊の騎士 ヒャド→ヒャダルコ呪文 敵全体 氷呪文 M-054I アークデーモン M-056I どろにんぎょう M-061I ダークランサー M-062I シルバーデビル M-001II だいまどう ▲□ ギラ→ベギラマ呪文 敵全体 灼熱呪文 M-003II キースドラゴン M-006II エビルスピリッツ M-007II イエティ スノーボール→ヒャダルコ呪文 敵全体 氷呪文 M-009II 炎の戦士 ▲□ M-010II アンクルホーン M-013II マネマネ ●■ M-014II ラリホービートル ●■ ラリホー→ラリホーマ呪文 敵単体 眠り M-015II ポイズンリザード M-019II ひとつめピエロ ■□ メダパニ→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-020II ばくだんいわ M-023II ゴースト ●■ M-025II コドラ ■ バーニングテール→ギラ呪文 敵全体 灼熱呪文 M-028II スライムつむり ■ ドリル・ストライク→ヒャド呪文 敵単体 氷呪文 M-029II メイジキメラ M-030II ベレス デスサイズ→デイン呪文 敵単体 雷呪文 M-032II アームライオン ● M-035II てっきゅうまじん ▲ アイアンスロー→大鉄球特技 敵全体 打撃・爆発/物理的行動不能 M-038II カロン ■▲ M-043II きとうし M-045II ドラゴンライダー M-046II ピクシー ●■▲ M-047II シャドーサタン まがまがしい光→ヒャダルコ呪文 敵全体 氷呪文 M-048II ホースデビル M-049II マンドレイク M-051II メタルドラゴン M-052II ソルジャーブル M-058II ビックアイ M-059II ドラゴンゾンビ M-060II エリミネーター ▲ M-062II スモールグール ■ なめまわす→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-065II リザードマン ▲ らいめい斬り→デイン呪文 敵単体 雷呪文 M-067II イーブルフライ ■ M-069II ダッシュラン M-070II ギズモ ■ M-073II れんごくちょう M-075II ねこまどう M-076II キャタピラー ● ボミオス→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-080II なげきのぼうれい M-083II きりさきピエロ M-085II ナイトリッチ M-088II モーモン M-089II アルゴリザード メラミ→アルゴンハート M-096II ヘルビースト ジゴフラッシュ→ぶきみな眼光 M-095II デンタザウルス 他相性について 魔法使いが属する以下の相性モンスターを揃えると更に能力アップする。 ●印 草原 / 森チーム HP240UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(Ⅱ) 勇気UP 仲間は、だいまどう、スライム、スライムナイト、ナイトリッチがお勧め。 他には、ピクシーやゴーストがいいだろう。 よろいは、まどうしのローブや、ドラゴンローブがお勧め。 回避率を活かすなら、みかわしのふく、しのびのふくがよい。 盾は、せいどうのたてがお勧めだが、好みや相手に応じて変えよう。
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今日 - 合計 - ドラゴンクエストI・IIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:235(22d12+66) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】25(+7)【敏】12(+1)【耐】17(+3) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+6【耐】+8【判】+6【魅】+7 技能:〈知覚〉+6、〈隠密〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度14(11500XP) 息を吸い込む:このキースドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”激しい炎”をチャージすることができる。この方法で”激しい炎”をチャージしたキースドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このキースドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 魔法抵抗:このキースドラゴンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このキースドラゴンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃と1回の”尾の打撃”を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+12、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+7)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+7)[斬撃]ダメージ。 尾の打撃:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標2つまで。ヒット:(2d6+7)[殴打]ダメージ。 激しい炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(16d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション キースドラゴンは激しい炎の代わりに氷の息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。
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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:19(外皮) hp:324(24d12+168) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】27(+8)【敏】10(±0)【耐】25(+7) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】21(+5) セーヴ:【敏】+6【耐】+13【判】+7【魅】+11 技能:〈知覚〉+7、〈隠密〉+6 ダメージ完全耐性:[火]、[冷気]、[死霊] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度18(20000XP) 息を吸い込む:このダースドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”激しい炎”をチャージすることができる。この方法で”激しい炎”をチャージしたキースドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このキースドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 伝説的抵抗力(3回/日):このダースドラゴンは、セーヴィング・スローに失敗したとき、それを成功にしてしまうことができる。 魔法抵抗:このダースドラゴンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このダースドラゴンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:このダースドラゴンはチャージされているならば”おたけび”を使用することができる。しかるのち1回の”噛み付き”または”ラリホー”と2回の”爪”攻撃と1回の”尾の打撃”を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+14、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+8)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+14、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+8)[斬撃]ダメージ。 尾の打撃:近接武器攻撃+14、間合い10フィート、目標2つまで。ヒット:(2d6+8)[殴打]ダメージ。 闇の炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度21、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(10d8)[死霊]ダメージおよび(10d8)のエネルギー種別のないダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 おたけび(再チャージ6):【判断力】セーヴ難易度19、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 ラリホー(呪文:MP24・再チャージ5~6):90フィート以内、1点を起点とした20フィート以内。(28d8)ヒット・ポイント分のクリーチャーを気絶状態にする。
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メタルキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 244 40 55 255 250 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備ダウン/すばやさダウンダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/モシャス/マネマネバシルーラ/武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウンラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 キングオブプレス 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ メタ・ストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★戦士専用技 てんばつ 雷 敵全体 ★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム スライムチーム ビッグモンスターチーム 特徴 みのまもりとすばやさが非常に高い。攻撃呪文も効かないので守りは完璧。 弱点は他のメタル系モンスター同様、HPがとても低いこと。他のメンバーとの組み合わせで底上げしたい。 HPの高い戦士と組んで第三の技「メタ・ストライク」を使えば、HPと攻撃力の両方を強化できる。 こいつ戦士と組んでて弱い?1Pで使うとして。 -- 魑魅魍魎 (2010-01-12 02 45 23) ↑メタ・ストライクがよく会心でて強いよ。 -- ゴースト (2010-01-12 22 00 30) HPからして、やはり戦士と組むのがよいかと。 -- ショウ (2010-01-13 00 35 46) 戦士で、ボストロールと組んで、相性抜群とか言ってる人とかいるけど、ボストロールに攻撃が集中してしまうからかえって大変、そこら辺はちゃんと考えてチーム考えないと -- くっくるー (2010-01-29 17 27 02) はぐれメタルより身の守りが少し低い気がする -- 勇者 (2010-02-19 15 54 16) ↑打撃耐性での軽減率が違う可能性はあるかもしれませんけど身の守りの数値が間違っているということはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-02-19 16 02 23) こいつとナイトリッチと勇者で行けばそれなりなHPの良耐性パーティーになるな。白目ゾーマ余裕でした -- 名無しさん (2010-03-09 13 08 43) 何故かこいつが会心を出すと笑えるwwはぐメタのヒットアンドアウェイもwwやっぱり、素早さ250もあれば★一つでも実際、メタドラの牙並みの会心率あると思います。しかも、メタ·ストライクは★3つだから凄く会心率が高い。 -- 偽りの勇者 (2010-05-27 00 27 52) レジェンドクエストⅢ第7章で何回も会心を見た。にしても、ブロスとゾーマに天罰より第3の技のほうが威力ありませんか。 -- クズ (2010-05-28 17 45 01) ↑同感。ゾーマに天罰では300なんぼかだったけどメタストは321行ったよ。 -- レックス@爆死 (2010-05-28 21 11 47) どうやら、はぐれメタルの方が打撃耐性が上みたいです。ムドーに乱入され、あざやかな剣技を受けての(戦士チームでの身の守り補修あり)ダメージがこちらは40程度、はぐれメタルは30程度でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-05 15 00 21) モンスターマスターですが、メタルキングの「キングオブプレス」の会心の一撃が出やすいのですが 称号の効果なのでしょうか。 -- ご意見番 (2010-06-06 02 13 35) 上、レベルはいくつでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-06-06 02 17 27) ↑2 スライムの称号とLv99の補正がかかったスライム系は総じて会心が出やすいからですよ。特にメタスラ系はすばやさも高いですし -- 名無しさん (2010-06-06 02 20 51) こいつのメタ・ストライクってめっちゃ会心率低くね-ka -- 名無しさん (2010-06-06 12 15 57) ナイトリッチと組むとなかなか良いかも -- 名無しさん (2010-06-06 21 50 27) ↑2むしろ高いと思うのだが・・・。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-18 22 19 22) ↑2戦士でナイトリッチと組んで、主人公が打撃耐性のよろいとみかがみのたて装備すればHPもそこそこあって打撃と魔法に強いチームになりますね。愛用してます。 -- かける (2010-06-18 22 45 00) ↑4、そんなこと全然ないよ?一試合に一回はほぼ出るし、ライバルが使ってきたけど、メタキンの盾ガード2回。根気よく使えば良さがわかるはず。 -- 名無しさん (2010-06-22 16 05 04) メタル系スライムはⅠのモンスターの中であまり弱体化された感じがしない。むしろ強化されてる気がする。代わりになるような奴が出てないから? -- 名無しさん (2010-07-09 08 43 12) みのまもり255とMWSとおしゃれ着でみのまもり455を比べてみた。相手はモリーのテンプレのビックアイの泣きだす。255の方→180ダメージ、455の方→な、なんと!130ダメージ!!…50しか違わないって何なんだよー!どうりで、はぐメタ、ギズモ、メタキンで勝てないわけだ… -- ラゴス (2010-08-07 22 31 32) 身の守りもだけど、やっぱ打撃耐性が半端じゃないからでしょうね……ゴーゴンやデンタ、メタハンなんかもそれを教えてくれてますし。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 48 42) LQ9の12章の「まさゆきの地図」で3体で登場。背景にもメタルキングが沢山いて吹いたwww グランドネビュラで満点を確認。 -- もーもん (2010-12-17 19 10 50) DQのダメージシステムは身の守り÷4ですからあまり能力をあげてもかわりませんね・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 12 39) 正しくは、(威力÷2+ちから-相手のみのまもり÷2)×(相手の属性倍率÷100)×テンション倍率です。 -- ジェリー (2012-04-30 09 49 06) 名前 コメント